(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
NUEVA YORK - De modo que el mundo no se consigue exactamente lo que quería de la Sony
PlayStation 4 esta noche de debut. No había ni rastro de la consola en sí y los detalles sobre su fecha de lanzamiento y un precio específicos fueron también por ningún lado.
Las proezas ponderando la PS4 del juego sirvieron un plato interesante. 10 o más grandes desarrolladores han estado representados de alguna manera y en la mano para discutir su progreso con el nuevo hardware, que consistía en todo tipo de medio fresco. Algunos anunció nuevos títulos exclusivos, mientras que otros sólo mostraron pruebas de videos conceptuales.
Entonces, ¿cómo hacer estas cositas nuevas de emisión de información en el gran esquema de las cosas? ¿Cómo afecta esto al ecosistema PS3 actual y lo que (hasta ahora) pensaba que era una lista concreta de software que viene?
Echemos un vistazo más de cerca a cada presentación y cavar un poco más profundo. Aquí están las exclusivas :
El primer juego de debut fue Knack , un título que está siendo dirigida por Mark Cerny, quien también es el líder en el hardware de la PS4. Knack parece un título de plataforma de acción en la línea de Ratchet & Clank o Jak & Daxter y será un exclusivo PS4 título.
Truco
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Capítulo 'Guerilla Games siguiente de la Killzone serie se llamará Shadow Fall . La audiencia en Nueva York trataron de una brillante flythrough de una metrópolis futurista que con el tiempo se transformó en una demostración en vivo. Lo que se muestra en última instancia, no es una gran desviación de anteriores títulos de la franquicia. Sin embargo, la comida para llevar aquí es que alcance masivo Shadow Fall y el tamaño sólo se puede lograr en la próxima generación de hardware - más específicamente una PS4.
Killzone: Shadow Fall
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Desde el estudio que nos trajo MotorStorm, el exclusivo junto al debut fue DriveClub , un juego que busca crear una experiencia de carreras nunca antes visto por recrear minuciosamente hasta el último detalle posible de máquinas de carreras. También hay un foco aquí en multijugador, específicamente 3-on-3 carreras.
El siguiente paso fue inFamous: Son Segundo , el esfuerzo de la próxima generación de Sucker Punch, el estudio detrás del dúo de juegos de PS3 inFamous. Hijo segundo busca construir sobre el universo inFamous donde los seres humanos normales evolucionar para aprovechar los poderes sobrenaturales. Algunos temas de alta resistencia que se lanzaron en torno a este momento como el costo de la libertad y privacidad.
Media Molecule , creadores de LittleBigPlanet, mostró una tecnología interesante. Citando el mantra de "la tiranía del polígono", bromeó el equipo lo que su próximo proyecto sería demostrando el uso de un controlador de movimiento para esculpir objetos en 3D y personajes en un mundo virtual.
Media Molecule demostración escultura
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Cerrando la lista de exclusivas anunciadas fue una presentación rápida de David Cage, fundador de Quantic sueño revelador. Su nuevo juego, más allá: Dos almas se anunció en el E3 del año pasado, como un juego de PS3, pero esta noche Jaula sin duda hacía parecer que el título sería ver un comunicado de PS4 en su lugar. De acuerdo a como incompatibles las dos plataformas se hacen para parecer, las probabilidades son Más allá había sido PS4 obligado desde el principio.
Fue una buena noche para los juegos indie. Jonathan Blow, el creador del hit, Braid, fue el encargado de hablar de su próximo título, The Witness . Esto no es necesariamente un anuncio, sino más bien una oportunidad para que el mundo vea mucho más de un juego que no necesariamente siguen la misma fórmula que la mayoría de los títulos principales. El testigo se lanzará junto con la PS4, pero sólo con una exclusividad cronometrado.
El Testigo
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Lo que siguió después segmento Blow fue un desfile de desarrolladores de terceras partesen el chat hasta que su estudio estaban preparando para PlayStation 4. Es seguro asumir que estos juegos y conceptos muy probablemente no será totalmente exclusivo para el sistema de Sony.
Capcom dio a conocer su nueva generación de motores, con nombre en código Panta Rhei, y el primer título que se lanzará construida sobre ella. Tentativamente titulado Deep Down , el juego parece que va a ser una especie de título de aventura mazmorras asalto completo con los dragones que escupen fuego. Se veía genial, pero era difícil saber si se trataba de un juego o un vídeo "concepto".
Deep Down (título provisional)
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
El siguiente editorial Square Enix mostró el motor Studio luminoso que se utiliza para proporcionar el público asistente con más de un "lo que es posible" con PS4 hardware. No hubo juego específico que se anuncian aquí, sólo una secuencia de over-the-top de los visuales de magia, gunfighting y brillante.
Square Enix muestra una prueba de concepto de vídeo
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Tiempo de Ubisoft en el escenario fue dedicado a dar una demostración en tiempo real deperros de guardia , otro juego que apareció en el E3 del año pasado. Posiblemente la mejor demostración de la noche, perros guardianes presenta un mundo donde los jugadores pueden hackear casi cualquier cosa en el mundo que les rodea utilizando los interruptores como trampas explosivas y la paralización en los trenes en su beneficio. Esperamos que este sea un gran lanzamiento multiplataforma. Watch_Dogs realmente van a aparecer en PS3 y PS4.
Blizzard Entertainment hizo una breve presentación anunciando que Diablo III podría aparecer tanto en la PS3 y PS4. La franquicia para PC permitirá a cuatro jugadores co-op.
Por último, Activision pasó unos minutos discutiendo primera incursión desarrollador Bungie fuera de una consola de Microsoft, anunciando que Destiny también será un título de PS3 y PS4.
Es difícil para envolver completamente alrededor de nuestras cabezas el calendario de publicación de PS3 y la forma en que se solapará con la PS4. Debido a que la PS4 no será compatible con los juegos de PS3 directamente, se crea lo que va a ser un período de transición extraño donde tenemos juegos disponibles en ambas plataformas. Cómo la tecnología de streaming Gaikai entra en juego con compatibilidad con versiones anteriores de PS3 todavía tiene que ser definitivamente esbozado.
Esperemos que esta recapitulación proporciona un poco de claridad a lo que fue sin duda una noche de información dispersa. No vale la pena esperando a que las cosas mucho más claras a partir de ahora hasta el E3 de este verano, que debería arrojar mucha más luz sobre estos títulos y más.