miércoles, 20 de febrero de 2013

Sony anuncia oficialmente PlayStation 4. Estrena DualShock 4 con pantalla táctil y cámara


La nueva consola de Sony se vuelca en las nuevas posibilidades sociales. Primeros videojuegos presentados. Se lanzará en 2013.

Andrew House ha sido el encargado de iniciar la conferencia de Sony en Nueva York, pero también el responsable de anunciar oficialmente PlayStation 4, una consola de nueva generación que, según House, "representa un cambio, dejamos de pensar en ella como una caja".

La consola que cuenta con 8GB de memoria GDDR5 y una CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos, estrenará también un nuevo mando, el DualShock 4. El DualShock 4 tiene la forma del mando de PlayStation, pero entre sus novedades encontramos mejoras en la vibración y en su respuesta, pero también una cámara y panel táctil con el botón de compartir que permite hacer screenshots o publicar vídeos grabados por la propia consola.

PlayStation 4 pretende ir un paso adelante en el juego social, y entre sus muchas novedades la consola permitirá jugar los contenidos digitales mientras los descargas, visionar partidas de otros jugadores en directo, grabar y emitir partidas, etc. Además, PS4 estará totalmente integrada con redes sociales.

Otra de las características destacadas de la nueva PlayStation 4 es el Remote Play, juego en remoto, que permitirá disfrutar por ejemplo de títulos de PS4 jugables en PS Vita.

Por otra parte, PS4 hará uso del servicio PlayStation Cloud para ejecutar por streaming títulos de la PlayStation original, PlayStation 2 y PlayStation 3, resolviendo la falta deretrocompatibilidad con la tecnología de Gaikai.

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“Primeros Juegos”

Pero obviamente, una consola sin videojuegos no es nada, y lógicamente Sony ha presentado nueve de ellos para acompañar el anuncio de PlayStation 4: Killzone: Shadow Fall, Knack, Drive Club, Infamous: Second Son, The Witness, Watch Dogs, Deep Down y Diablo III,

Si bien la compañía no ha mostrado la consola durante el evento ni facilitado una fecha de salida, un eslogan mostrado al final de la conferencia ha servido para revelar que PlayStation 4 se lanzará en "vacaciones de 2013", lo que en Norteamérica se traduce comoNavidades de este mismo año.

A continuación las especificaciones técnicas de PlayStation 4 (sujetas a cambios) presentadas por Sony:

· CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 núcleos.
· GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la próxima generación de AMD Radeon.
· Tecnología APU (Accelerated Processing Unit)
· 8GB de memoria DDR5
· Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital Output (salida óptica), Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
· Lector Óptico: BD 6xCAV, DVD 8xCAV
· Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

PlayStation Vita 4 en apoyo a distancia, basada en la nube compatibilidad con versiones anteriores


Nueva consola para utilizar la tecnología de nube Gaikai a los juegos de salida para portátil de Sony, Sony promete opciones de streaming para los títulos heredados.
Sony ha estado en silencio sobre sus planes para el servicio en la nube Gaikai transmisión desde la adquisición de la compañía en julio pasado, pero ese silencio ha concluido hoy con el anuncio de la PlayStation 4. De acuerdo con Gaikai CEO David Perry, la PlayStation 4 ha integrado la tecnología de Gaikai en el sistema para permitir PS4 juegos que se transmiten directamente a la Vita.
La tecnología fue demostrada en el escenario con el recientemente anunciado PS4 Knack título, que está siendo desarrollado por la japonesa Sony Studio y dirigida por Naughty Dog y Insomniac Games veterano Mark Cerny. Según Perry, la PS4 actúa como un servidor y envía el vídeo directamente a la pantalla de Vita, que se pueden reproducir de forma remota en el dispositivo portátil.
Perry también dijo que Sony está planeando llevar el catálogo completo de los títulos de PlayStation a la PlayStation 4, utilizando la tecnología de streaming Gaikai - aunque ninguno de esta tecnología fue demostrada durante la conferencia de prensa.
"Todo, todo el mundo es el reto que nos hemos planteado a nuestros equipos", dijo Perry de los planes de streaming de Sony.

PlayStation 4 llegará en Navidad con juegos en la nube y compatible con otros dispositivos



  • La compañía no ha desvelado la apariencia física de la máquina
  • La consola tendrá una memoria RAM de 8 gigas
  • El mando "Dual Shock 4" incluye una superficie táctil y el botón "compartir"
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El diseñador de videojuegos Mark Cerny ha sido el responsable de la presentación.AFP PHOTO/EMMANUEL 
Sony ha presentado en Nueva York la nueva consola PlayStation 4, que llegará al mercado en Navidad, soportará partidas en "streaming", permitirá expandir su universo a otros dispositivos móviles y será muy social.
La compañía japonesa, que no ha mostrado en ningún momento la máquina y apenas ha dado detalles técnicos, ha hecho una declaración de intenciones sobre cuál es su nueva concepción del ocio interactivo: el juego en la nube, la movilidad y la interacción entre jugadores conforman sus pilares.

PlayStation 4 se integrará con teléfonos inteligentes y tabletas

PlayStation 4 se integrará con teléfonos inteligentes y tabletas, así como con PlayStation Vita, con la que compartirá los videojuegos mediante "streaming" gracias al modo "remote play".
Asimismo permitirá acceder y disfrutar de títulos en la nube, gracias a que ha asimilado la tecnología de juego en "streaming" de Gaikai, compañía que compró el pasado verano.
"La tecnología de PlayStation 4 y PlayStation Network integrada con Gaikai dará como resultado la red de juego más potente y ligera del mundo", ha asegurado el cofundador de Gaikai, David Perry.
La consola tendrá una memoria RAM de 8 gigas, la arquitectura de un ordenador "superpotente" y memoria interna HDD, así como un chip secundario para que sea más fluida su actividad, según el consejero delegado de Sony Computer Entertainment, Andrew House.

Se mantiene el misterio sobre capacidad y precio

No se ha precisado si tendrá lector de Blu-ray, ni su capacidad, su forma, su color o precio, los puertos con los que contará ni los sistemas operativos móviles con los que se conectará.
Lo que sí ha enseñado Sony es su mando inalámbrico, "Dual Shock 4", que incluye una superficie táctil y el botón "compartir" para grabar, emitir en tiempo real y subir a las redes sociales -Facebook y uStream han sido las dos únicas plataformas mencionadas- vídeos de las partidas y los logros del jugador. Una barra con dos cámaras detectará su posición real.
Mientras jueguen, los usuarios podrán tener videoconferencias y chatear con sus contactos.
Con su nueva consola, la compañía japonesa pretende que la experiencia de juego sea más sencilla, gracias a una nueva interfaz de usuario, y que se reduzcan los tiempos de espera desde que el jugador da una orden hasta que ésta se ejecuta.
A medida que el usuario consuma más contenido, la consola conocerá sus gustos y le sugerirá nuevos videojuegos a los que podrá acceder en la nube.
Llegarán a PlayStation 4 el "shooter" futurista "Killzone Shadow Zone", un nuevo título de carreras basado en el juego comunitario llamado "Driveclub" e "Infamous Second Son", el "spin off" de "Infamous" o la nueva propuesta del personal David Cage "Beyond".

"Final Fantasy", "Destiny" o "Diablo 3", primeros juegos

Un nuevo "Final Fantasy", la acción medieval y los dragones de "Deep Down" y los esperados "Destiny" y "Watch Dogs" también estarán disponibles para esta consola.
Asimismo, Blizzard apoyará a Sony llevando a PlayStation 3 y PlayStation 4 "Diablo 3", una franquicia sólo accesible desde PC.
Esos juegos, casi todos orientados a los jugadores más exigentes, han dejado adivinar una mayor calidad de los gráficos interactivos, pero no han dado pistas contundentes de cómo será la experiencia del usuario en PlayStation 4.
House ha asegurado que el dispositivo no sólo se cimentará en una buena tecnología, sino que supondrá una "reconcepción" del juego que "liderará el cambiante escenario" del ocio interactivo.
Después de la expectación creada en torno a la nueva propuesta de Sony, la falta de concreción en el anuncio de hoy ha sabido a poco.
Los periodistas especializados esperaban un golpe de efecto de la compañía japonesa en Nueva York, no sólo para adelantarse a su principal competidor (Microsoft con Xbox), sino porque el ocio interactivo es el negocio que más beneficios reporta a Sony, que ha cerrado los últimos cuatro años fiscales con pérdidas.
PlayStation 4 llegará al mercado a finales de 2013, siete años después de que su predecesora saliera a la venta.

Gaikai y PS4, la nube revoluciona la nueva consola de Sony


Gaikai PS4
Queríamos saber hasta qué punto afectaría a PS4 la compra de Gaikai por parte de Sony y ya tenemos toda la información sobre ello. Perdemos retrocompatibilidad nativa pero, a cambio, recibiremos nuevas e interesantes funcionalidades que, francamente, necesitaba una consola de nueva generación.
Como decíamos la retrocompatibilidad física se pierde por completo, no intentéis introducir un juego de PS3 en PS4 porque no lo va a reconocer. La retrocompatibilidad funcionará con el sistema de Gaikai, permitiendo realizar streaming de juegos no sólo de la anterior consola de Sony, también de PSX y PS2.
Gracias al juego en la nube también podremos empezar a jugar antes de que nuestras compras en PSN estén descargadas e instaladas. Es decir, se acabaron las interminables esperas cada vez que compramos un juego en la store, se descarga y aparece en el menú de la consola, ahora instantaneamente podremos empezar a disfrutarlos.
Gaikai PS4
También se incluye la posibilidad de jugar en la consola de un amigo vía streaming. La idea es que si tienes un problema con un juego y necesitas ayuda para avanzar, puedes pedir a alguien que entre en tu partida vía juego en la nube para ayudarte a completar esa parte que se te resiste.
Por último las posibilidades de PS4 permitirán grabar partidas directamente desde el menú de la consola (se acabó el negocio para los fabricantes de capturadoras) y compartirlos tras editarlos y subirlos a la nube.

¿Por qué no se ha mostrado PS4?


Teníamos el precedente de la presentación de Wii U en un E3 en el que gran parte del público no sabía si les estaban vendiendo una consola o un mando, y con el PlayStation Meeting 2013 de Sony no ha ocurrido exactamente lo mismo, pero casi. Conocemos el aspecto del DualShock 4 pero no el dePS4 ¿por qué?
Sobre ello habla Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, bromeando sobre el asunto y asegurando que tarde o temprano acabaremos conociendo el aspecto de la consola. Al menos, por suerte, conocemos gran parte de sus posibilidades.
Cuando planeamos este evento discutimos acerca de lo que debíamos mostrar y hablar. Por lo que respecta al DualShock 4 debíamos hacer las demostraciones en vivo. Así que, sí, debíamos mostrar el mando porque no puedes enseñar una demo sin que se vea. También queríamos hablar del botón share del DualShock 4 ya que es una idea importante del diseño de PS4… Queríamos explicar qué habíamos hecho con el mando, así que sobre el sistema guardamos algo para más adelante. De otra forma acabarías aburridos.
Sinceramente, llegados al punto en el que no sabemos si es humo o no lo que se nos vende, poco importa ya el aspecto final de la máquina. Lo importante era mostrar los juegos, el apoyo de las desarrolladoras y hablar sobre sus características técnicas y posibilidades. Para todo lo demás, siempre nos quedará el E3.

Dar sentido a la línea de juego PS4


PS4 Sony evento nos dejó pidiendo un montón de preguntas. ¿Qué juegos son exclusivos PS4? ¿Cuáles son los juegos de PS3? ¿Y cuáles son las dos cosas?
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
NUEVA YORK - De modo que el mundo no se consigue exactamente lo que quería de la SonyPlayStation 4 esta noche de debut. No había ni rastro de la consola en sí y los detalles sobre su fecha de lanzamiento y un precio específicos fueron también por ningún lado.
Team-up de Sony con Gaikai seguramente neto algunas ideas interesantes e implementaciones de nube con streaming , el intercambio de pantallas de juego, el juego remoto y brebajes otros, pero fueron los propios partidos que hicieron el mayor impacto.

Las proezas ponderando la PS4 del juego sirvieron un plato interesante. 10 o más grandes desarrolladores han estado representados de alguna manera y en la mano para discutir su progreso con el nuevo hardware, que consistía en todo tipo de medio fresco. Algunos anunció nuevos títulos exclusivos, mientras que otros sólo mostraron pruebas de videos conceptuales.
Entonces, ¿cómo hacer estas cositas nuevas de emisión de información en el gran esquema de las cosas? ¿Cómo afecta esto al ecosistema PS3 actual y lo que (hasta ahora) pensaba que era una lista concreta de software que viene?
Echemos un vistazo más de cerca a cada presentación y cavar un poco más profundo. Aquí están las exclusivas :
El primer juego de debut fue Knack , un título que está siendo dirigida por Mark Cerny, quien también es el líder en el hardware de la PS4. Knack parece un título de plataforma de acción en la línea de Ratchet & Clank o Jak & Daxter y será un exclusivo PS4 título.
Truco
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Capítulo 'Guerilla Games siguiente de la Killzone serie se llamará Shadow Fall . La audiencia en Nueva York trataron de una brillante flythrough de una metrópolis futurista que con el tiempo se transformó en una demostración en vivo. Lo que se muestra en última instancia, no es una gran desviación de anteriores títulos de la franquicia. Sin embargo, la comida para llevar aquí es que alcance masivo Shadow Fall y el tamaño sólo se puede lograr en la próxima generación de hardware - más específicamente una PS4.
Killzone: Shadow Fall
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Desde el estudio que nos trajo MotorStorm, el exclusivo junto al debut fue DriveClub , un juego que busca crear una experiencia de carreras nunca antes visto por recrear minuciosamente hasta el último detalle posible de máquinas de carreras. También hay un foco aquí en multijugador, específicamente 3-on-3 carreras.
El siguiente paso fue inFamous: Son Segundo , el esfuerzo de la próxima generación de Sucker Punch, el estudio detrás del dúo de juegos de PS3 inFamous. Hijo segundo busca construir sobre el universo inFamous donde los seres humanos normales evolucionar para aprovechar los poderes sobrenaturales. Algunos temas de alta resistencia que se lanzaron en torno a este momento como el costo de la libertad y privacidad.
Media Molecule , creadores de LittleBigPlanet, mostró una tecnología interesante. Citando el mantra de "la tiranía del polígono", bromeó el equipo lo que su próximo proyecto sería demostrando el uso de un controlador de movimiento para esculpir objetos en 3D y personajes en un mundo virtual.
Media Molecule demostración escultura
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Cerrando la lista de exclusivas anunciadas fue una presentación rápida de David Cage, fundador de Quantic sueño revelador. Su nuevo juego, más allá: Dos almas se anunció en el E3 del año pasado, como un juego de PS3, pero esta noche Jaula sin duda hacía parecer que el título sería ver un comunicado de PS4 en su lugar. De acuerdo a como incompatibles las dos plataformas se hacen para parecer, las probabilidades son Más allá había sido PS4 obligado desde el principio.
Fue una buena noche para los juegos indie. Jonathan Blow, el creador del hit, Braid, fue el encargado de hablar de su próximo título, The Witness . Esto no es necesariamente un anuncio, sino más bien una oportunidad para que el mundo vea mucho más de un juego que no necesariamente siguen la misma fórmula que la mayoría de los títulos principales. El testigo se lanzará junto con la PS4, pero sólo con una exclusividad cronometrado.
El Testigo
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Lo que siguió después segmento Blow fue un desfile de desarrolladores de terceras partesen el chat hasta que su estudio estaban preparando para PlayStation 4. Es seguro asumir que estos juegos y conceptos muy probablemente no será totalmente exclusivo para el sistema de Sony.
Capcom dio a conocer su nueva generación de motores, con nombre en código Panta Rhei, y el primer título que se lanzará construida sobre ella. Tentativamente titulado Deep Down , el juego parece que va a ser una especie de título de aventura mazmorras asalto completo con los dragones que escupen fuego. Se veía genial, pero era difícil saber si se trataba de un juego o un vídeo "concepto".
Deep Down (título provisional)
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
El siguiente editorial Square Enix mostró el motor Studio luminoso que se utiliza para proporcionar el público asistente con más de un "lo que es posible" con PS4 hardware. No hubo juego específico que se anuncian aquí, sólo una secuencia de over-the-top de los visuales de magia, gunfighting y brillante.
Square Enix muestra una prueba de concepto de vídeo
(Crédito: Sarah Tew / CBS Interactive)
Tiempo de Ubisoft en el escenario fue dedicado a dar una demostración en tiempo real deperros de guardia , otro juego que apareció en el E3 del año pasado. Posiblemente la mejor demostración de la noche, perros guardianes presenta un mundo donde los jugadores pueden hackear casi cualquier cosa en el mundo que les rodea utilizando los interruptores como trampas explosivas y la paralización en los trenes en su beneficio. Esperamos que este sea un gran lanzamiento multiplataforma. Watch_Dogs realmente van a aparecer en PS3 y PS4.

Blizzard Entertainment hizo una breve presentación anunciando que Diablo III podría aparecer tanto en la PS3 y PS4. La franquicia para PC permitirá a cuatro jugadores co-op.
Por último, Activision pasó unos minutos discutiendo primera incursión desarrollador Bungie fuera de una consola de Microsoft, anunciando que Destiny también será un título de PS3 y PS4.
Es difícil para envolver completamente alrededor de nuestras cabezas el calendario de publicación de PS3 y la forma en que se solapará con la PS4. Debido a que la PS4 no será compatible con los juegos de PS3 directamente, se crea lo que va a ser un período de transición extraño donde tenemos juegos disponibles en ambas plataformas. Cómo la tecnología de streaming Gaikai entra en juego con compatibilidad con versiones anteriores de PS3 todavía tiene que ser definitivamente esbozado.
Esperemos que esta recapitulación proporciona un poco de claridad a lo que fue sin duda una noche de información dispersa. No vale la pena esperando a que las cosas mucho más claras a partir de ahora hasta el E3 de este verano, que debería arrojar mucha más luz sobre estos títulos y más.

Sony adquiere dominios relacionados con PlayStation Cloud


Sony ha registrado algunos dominios bajo el nombre de PlayStation Cloud. En concreto, la compañía Gaikai, adquirida por Sony el pasado mes de julio, ha registrado los dominios PlayStation-Cloud.com, PlayStation Cloud.org y PS-Cloud.net. Estos pueden ser utilizados por Sony para un servicio de juego online que se incluiría en su próxima consola, PlayStation 4, que se presenta hoy en Nueva York.

Los servicios en la nube son la asignatura pendiente de la marca Sony. En julio de 2012, la compañía japonesa adquirió la compañía experta en este campo Gaikai para -según las previsiones de analistas y expertos-, crear su propio servicio de juego en la nube y proporcionar una experiencia mayor a sus jugadores. En las últimas semanas, los rumores acerca de la fecha de lanzamiento de un servicio en la nube han ido en aumento junto con la cercanía de la presentación de la nueva generación de PlayStation, PS4, que no será compatible con los títulos de generaciones anteriores.

Ahora estos rumores se intensifican más con el registro de varios dominios bajo el nombre PlayStation Cloud. Según apunta la cuenta de Twitter Superannuation Sony ha registrado varios dominios relacionados con la nube: playstation-cloud.com, playstation-cloud.org y ps-cloud.net. La información, recogida por The Verge, recuerda que este último registro se le atribuyó a Sony el pasado 2009, hecho que la compañía se apresuró a desmentir.

La aparición de estos dominios relacionados con PlayStation Cloud a pocas horas del evento que la compañía ha organizado Nueva York disparan los rumores sobre un posible lanzamiento de un servicio en la nube. Previsiblemente, en el Playstation Meeting 2013 se anunciará la nueva consola de Sony con un sistema en 'streaming' para poder obtener la retrocompatibilidad con los títulos de PlayStation 3, servicio que los expertos cada vez ven menos probable, tal y como apuntaba Blake Jorgensen, director financiero de EA (Electronics Arts) la pasada semana en una reunión de inversores en San Francisco.


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